UE4 Cesium for unreal 离线加载应用全流程

参考配置:Win10、请保证是在局域网环境下配置

  1. 配置IP

右键选择:打开“网络和Internet” 设置

       选择更改适配器选项

请保证以太网是处于启用状态并连接线缆,点击右键选择属性

双击选择Internet协议版本4(TCP/IPv4)

将IP地址修改为“192.101.14.48”,子网掩码修改为“255.255.255.0”

两边都点击确定

确认IP设置好请按键盘Win + R键

输入cmd,并确定

输入ipconfig即可查看ip是否成功配好

若成功配好即开始下一步

  1. 配置本地服务器

点击进入nginx,并点击conf

将nginx.conf从记事本上打开

配置端口(图中listen后面的值)为8000,以及ip(图中server_name后面的值)为192.101.14.48

请将有xml的地形文件名称设置为ST

将有.json文件的文件名设置为Shate_Shape

将两个地形文件存在名字为2238GMap的文件目录下

将root后面的位置修改为

将该文件保存

双击打开nginx.exe,以后每次本地地形加载均需要开启nginx.exe文件

再打开HermesEo.exe即有地形生成

点击该变量为false,否则会出现俯仰角不正确的现象

通过通信接收到经纬度以及欧拉角数据后

将要飞行的飞机接上该组件

在构造函数内设置组件

因为怕掉精度,所以用了opengl的double vector来表示经纬度

然后在飞机不停调用该函数调整经纬度位置即可

这样即可

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转载自blog.csdn.net/qqQQqsadfj/article/details/132118126