UE4C++ 小知识(十二) 限制黑板键FBlackboardKeySelector的选择范围

版本号:4.26
在使用C++写行为树任务的时候,经常需要在蓝图中指定黑板键,在任务内部进行修改,而有时我们需要能够限制黑板键自动筛选可以输入对象。
因此,
首先我们需要在C++文件中,声明一个黑板键。

	UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Blackboard)
		struct	FBlackboardKeySelector BlackboardKey;

然后开始限制该黑板键值的输入范围。

限制输入范围为:Bool

BlackboardKey.AddBoolFilter(this, GET_MEMBER_NAME_CHECKED(UBTTask_Test, BlackboardKey));

限制输入范围为:FVector

BlackboardKey.AddVectorFilter(this, GET_MEMBER_NAME_CHECKED(UBTTask_Test, BlackboardKey));

限制输入范围为:Enum

BlackboardKey.AddEnumFilter(this, GET_MEMBER_NAME_CHECKED(UBTTask_Test, BlackboardKey), FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, TEXT("TargetEnum")));

限制输入范围为:Actor

BlackboardKey.AddObjectFilter(this,GET_MEMBER_NAME_CHECKED(UBTTask_Test,BlackboardKey),AActor::StaticClass());

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