Ue4是一个非常强大的3d开源引擎,用它开发的3d游戏也很多,比如大火的绝地求生和堡垒之夜。学习这个引擎也有一两个月了,大都通过翻墙,国内有的资源还是较少的。所以只能翻墙google了。ue4有两种编程方式,一种是蓝图,另一种就是c++了,各有各的好处吧,蓝图可视化强,但是一旦项目比较大的时候,代码量比较多的时候,蓝图看起来就稍微有些杂乱了,虽然也可以注释,但是项目大了看蓝图代码比较不方便吧。c++代码管理起来比较方便吧,运行效率比蓝图高,没研究蓝图的机制,但是我觉得蓝图应该是由c++封装的。并且我本身作为c++程序员,所以比较喜欢c++的方式去写代码,当然,你也必须会一点蓝图的应用,因为c++可以通过UPROPERTY,UFUNCTION将成员暴露给蓝图,从而在蓝图中使用。在之后会讲到。
在这里记录下我之前一两个月学的ue4c++编程的一些知识点。该系列文章假设读者已经入门了ue4,不会对一些概念进行讲解,比如actor,umg等等基础知识,需要入门的读者可以查看ue4官方文档,有中文版的。
链接如下:http://api.unrealengine.com/CHN/index.html