UE4C++小知识(八)获取自身到目标点的向前向量

版本号:UE4.26
目的是:在C++中,获取所控对象位置指向目标位置的向量。

UKismetMathLibrary::FindLookAtRotation(ControlledPawn->GetActorLocation(), TargetLocation).RotateVector(FVector(1.f, 0.f, 0.f));

其中FindLookAtRotation获取Pawn到TargetLocation的旋转。
而RotateVector(FVector(1.f, 0.f, 0.f));是获取该旋转的向前向量,
代码来源为

AActor.GetActorForwardVector()->TemplateGetActorForwardVector()->RootComponent->GetForwardVector()
->GetComponentTransform().GetUnitAxis( EAxis::X )


FORCEINLINE FVector FTransform::GetUnitAxis(EAxis::Type InAxis) const
{
    
    
	if (InAxis == EAxis::X)
	{
    
    
		return TransformVectorNoScale(FVector(1.f, 0.f, 0.f));
	}
	else if (InAxis == EAxis::Y)
	{
    
    
		return TransformVectorNoScale(FVector(0.f, 1.f, 0.f));
	}

	return TransformVectorNoScale(FVector(0.f, 0.f, 1.f));
}

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转载自blog.csdn.net/qq_41487299/article/details/122173439
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