UE4C++小知识(十五)随机数的生成

今天想在UE4.26中,通过C++生成一个int随机数。
在网上找了找,发现不是蓝图的,就是自己写的。因为我明显知道UE4有内置的随机函数。所以后面我在网上找到了这个。
How does UE4 generate random numbers in C++ & Blueprints?

意思大致为:FMath.RandRange()函数可以生成 随机数。

FMath中的源码:

/** Helper function for rand implementations. Returns a random number >= Min and <= Max */
	static FORCEINLINE int32 RandRange(int32 Min, int32 Max)
	{
    
    
		const int32 Range = (Max - Min) + 1;
		return Min + RandHelper(Range);
	}

	static FORCEINLINE int64 RandRange(int64 Min, int64 Max)
	{
    
    
		const int64 Range = (Max - Min) + 1;
		return Min + RandHelper64(Range);
	}

	/** Util to generate a random number in a range. Overloaded to distinguish from int32 version, where passing a float is typically a mistake. */
	static FORCEINLINE float RandRange(float InMin, float InMax)
	{
    
    
		return FRandRange(InMin, InMax);
	}

	/** Util to generate a random number in a range. */
	static FORCEINLINE float FRandRange(float InMin, float InMax)
	{
    
    
		return InMin + (InMax - InMin) * FRand();
	}

	/** Util to generate a random boolean. */
	static FORCEINLINE bool RandBool()
	{
    
    
		return (RandRange(0,1) == 1) ? true : false;
	}

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