Games101 计算机图形学课程笔记: Lecture 2 Review of Linear Algebra

Vector

  • 通常写作
  • 或者使用起始点定义
  • 包含方向和长度两个信息
  • 开始位置不是绝对的

向量标准化

  • 向量的长度
  • 单位向量:大小为1,用来表示方向

向量运算

相加

点乘

坐标运算

图形学中的点乘:

  • 计算两个向量的夹角

  • 计算一个向量到另一个向量的投影

  • 分解向量(分解为沿坐标轴方向的向量之和)

  • 决定方向,前或后

    向量a为前方, b ⋅ a > 0 b·a>0 ba>0,b指向前方。 c ⋅ a > 0 c·a>0 ca>0,c指向后方。

叉乘

  • 叉乘结果垂直于两初始向量
  • 方向由右手法则决定
  • 可用于创建坐标系

坐标运算

图形学中的叉乘:

  • 决定左(逆时针)/右(顺时针)

利用叉乘结果的正负来判断,

  • 决定里/外

判断P点是否在三角形内:如果AP在AB左边,BP在BC左边,CP在CA左边,则说明P点在三角形内(右同)。三个结果左右不同则说明P不在三角形里。

Matrix

矩阵乘法

矩阵向量乘法

Vector multiplication in Matrix form

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转载自blog.csdn.net/almost_afei/article/details/110502386