Lecture06_光栅化 2(反走样和帧缓冲,即Antialiasing and Z-Buffering)_GAMES101 课堂笔记——2020.2.28

一、为什么需要使用反走样?

     因为如左图所示是我们需要采样的三角形,右图是根据判断像素点是否在三角形内,采样后进行填充后的图案。明显看出右图和左图的差异性,这种现象叫做“锯齿”,我们改善这种现象,可通过“反走样(或者抗锯齿 )”改善。






二、采样

     采样在图形学中无处不在。常见的采样







Rasterization = Sample 2D Positions
Photograph = Sample Image Sensor Plane

Video = Sample Time

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/somedayLi/p/12380578.html