给出平面上两条线段的两个端点,判断这两条线段是否相交(有一个公共点或有部分重合认为相交)。 如果相交,输出"Yes",否则输出"No"。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000) 第2 - T + 1行:每行8个数,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4。(-10^8 <= xi, yi <= 10^8) (直线1的两个端点为x1,y1 | x2, y2,直线2的两个端点为x3,y3 | x4, y4)
Output
输出共T行,如果相交输出"Yes",否则输出"No"。
Input示例
2 1 2 2 1 0 0 2 2 -1 1 1 1 0 0 1 -1
Output示例
Yes No
首先需要了解矢量叉积的概念:
设矢量P = (x1,y1) ,Q = (x2,y2)
则矢量叉积定义为: P × Q = x1*y2 - x2*y1,也即
的行列式,得到的是一个标量。
显然有性质 P × Q = - ( Q × P ) P × ( - Q ) = - ( P × Q )
叉乘的重要性质:> 若 P × Q > 0 , 则P 在Q的顺时针方向
> 若 P × Q < 0 , 则P 在Q的逆时针方向
> 若 P × Q = 0 , 则P 与Q共线,但可能同向也可能反向
计算两个线段是否相交可以利用向量的叉积来求,即以其中一个向量和另一个以选定的这个向量的起点为起点,分别以第二个向量的起点和终点为终点的向量作叉积,如果这两个叉积的乘积为负,则证明第二个向量的起点和终点分别在第一个向量的两侧,同样的,反过来再作一次,就可以证明这两个向量分别跨立对方,就证明了这两个线段相交。
#include <iostream> using namespace std; struct pot { double x,y; }a,b,c,d; double Judge(pot a, pot b, pot c) { double num; num=(b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x); return num; } int main() { int t; cin>>t; while(t--) { cin>>a.x>>a.y>>b.x>>b.y>>c.x>>c.y>>d.x>>d.y; if(Judge(a,b,c)*Judge(a,b,d)<=0 && Judge(c,d,b)*Judge(c,d,a)<=0) { cout<<"Yes"<<endl; } else cout<<"No"<<endl; } return 0; }