Unity 3D:获取未激活游戏对象的方法

一、获取已激活游戏对象

1、  Gameobject.Find("游戏对象名")  //根据对象名直接获取游戏对象

  这个方法可以找到指定的对象,但是一些缺陷。第一,如果场景中有重名,此方法找到的是Hierarchy从上至下第一次出现此对象名的对象。第二,如果对象的activeSelf为false,那么这个方法永远无法找到对象。

1.1、  解决上述第一个问题(重名)的方法:

  Gameobject.Find("Parent/Son/游戏对象名")  //通过路径找,路径间用 / 隔开

1.2、  解决第二个问题:

  Transform.Find("游戏对象名")  

  这个方法可以找到对象的位置,无论对象激活与否

  可以先找到对象的根节点,然后在根节点里使用方法(此方法只能找子节点):

  GameObject  root  =   GameObject.Find("根节点");

  GameObject  son  =   root.transform.Find("对象名").gameObject;

  若根节点下还有父节点,同样可以用使用路径找到。

二、通过tag标签找对象

  GameObject>FindGameObjectsWithTag("tag")

  GameObject.FindWithTag("tag")

参考自yusongmomo的文章,感谢!

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