Unity 3D 调用DLL的方法

1.创建DLL

困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DLL的方法。

  1)首先打开vs2008,当然2005或者2003也都差不多。我这里用的是2008.

      C++项目中选择 Win32程序,然后在控制台程序或者win32程序任选一个。 写上项目名字点创建。

 

 

   2) 任选一个的原因是这里并不重要,重要的是下一步,创建以后会出现一下这个面板。 选下一步见如下选项:

       注意,首先选DLL,证明我们这个程序是个dll项目。选空项目的目的是建一个计较干净的DLL程序,里面的代码都有我们手写完成,这样写过什么我们都知道。

 

  3)创建项目,这样我们得到一个空项目,在这个项目中,除了几个文件加以外什么也没有,我们在文件夹上点右键,创建新项。在新项里面分别创建一个CPP文件和一个头文件。

 

 4)得到如下的两个文件:起什么名字并不重要

 

  5)以下是2个文件的代码:DLL的生成要说起来也一大堆的知识,我这里简单的说一下,dll的使用和生成用的宏不同,上面的代码主要是区分在不同环境中该使用那个宏,如果不理解就不要管了,你们只需要改最下面的哪个函数就行了。

头文件

///////////////////  DLL.h /////////////////////////////

[cpp] view plaincopy

1. #if defined (EXPORTBUILD)  

2. # define _DLLExport __declspec (dllexport)  

3. # else  

4. # define _DLLExport __declspec (dllimport)  

5. #endif  

6.   

7. extern "C"  int _DLLExport MyADD(int x,int y);  


代码文件 

//////////////////   DLL.cpp //////////////////////////// 

[cpp] view plaincopy

1. //宏定义  

2. #define  EXPORTBUILD  

3.   

4. //加载头文件  

5. #include "DLL.h"  

6.   

7. //设置函数  

8. int _DLLExport MyADD(int x,int y)  

9. {  

10.     return x+y;  

11. }  

这样我们就生成了一个MyAdd()函数,传入两个数就会返回它们的和。 然后编译这个程序,会出现下面的对话框,那就证明你成功了!然后再把这个DLL文件放在你的unity工程的assertPlugins(如果没有这个文件夹就手动创建一个)。

 

 

 6) unity中创建一个C#脚本,调用我们刚刚生成的dll,在这里我们的DLL名字就叫DLL,所以写的是[DllImport ("DLL")] ,如果你的名字是Test.dll,那就写[DllImport ("Test")]

     写一个GUI按钮上显示运行的结果。

 

[csharp] view plaincopy

1. using UnityEngine;    

2.   

3. using System.Collections;    

4.   

5. using System.Runtime.InteropServices;    

6.   

7. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {  

8.         

9.       [DllImport ("DLL")]    

10.       private static extern int MyADD(int x,int y);    

11.       int i = MyADD(5,7);     

12.     // Update is called once per frame  

13.     void Update () {}  

14.     void OnGUI()   

15.     {  

16.         GUI.Button(new Rect(1,1,200,100),"this DLL  i = 5+7, i is '"+i+"'");  

17.     }  

18. }  

运行通过就可以在界面上看到

 

 

 

7)输出unity项目exe到目录,然后在目录中也添加Plugins目录,把DLL文件也考进去,然后点运行,呵呵 成功了吧!

 

以上是unity 输出exewin32系统的情况,下来看一看如何在其他平台上调用DLL

Android环境:

[csharp] view plaincopy

1. using UnityEngine;  

2. using System.Runtime.InteropServices;  

3.   

4. class SomeScript : MonoBehaviour {  

5.    // This tells unity to look up the function FooPluginFunction  

6.    // inside the plugin named "PluginName"  

7.    [DllImport ("PluginName")]  

8.    private static extern int MyADD(int x,int y);  

9.   

10.    void Awake () {  

11.       // Calls the FooPluginFunction inside the PluginName plugin  

12.       // And prints 5 to the console  

13.      int i = MyADD(5,7);      

14.    }  

15. }   


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转载自blog.csdn.net/qq_30279553/article/details/80037516
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