2019年春の最初のコース設計実験レポート
まず、パイロットプロジェクト名
「ゴーストファイター」ゲーム-------航空機
第二に、実験的なプロジェクト機能説明
ピクセル・ゲーム:
1、ページの初期化:ゲーム画面のサイズ
2、航空機の動き:「*」の位置が変更され
3、弾丸: '|' 打ち上げ成功
第三に、このプロジェクトは、モジュラー構造を紹介します
第四に、インターフェース展を実装
V.コードホスティングリンク
シックス・実験概要
1、問題:
なぜ特定の航空機の右側への移行は、平面から消えましたか?なぜ唯一の航空機は、同時に2つの弾丸を発射しましたか?
2、解決策:
最初のページなので、「ゲーム」は、一時的に、スペースに特定の場所を設定してもページのみ3「文字」:航空機(*)、弾丸(|)、空白(スペース)。
プログラムサイクル動作するので、弾丸が2つのバーストのように見えるが、実際には唯一の弾丸を発射できるようになる、動作に必要な一定の期間を完了。
3、感想:
弾丸は基本的に航空機(*)実際に発射し、航空機の動き、弾丸(|)、空白(スペース)
の位置は常に変化しています。ビジョンかのように動くことになります。
全体的に、アプレットのコードはシンプルに見えますが、実際に大量のメモリを消費するために時間をかけて連続サイクルで実行されています。
航空機ゲームは、最初は、個々の場所を変更する、写真が重なると同じように、画面上に表示された各実験のコードを実行し続けていることを、絶えず変化するような連続リフレッシュ画像を実現しました。
ゲームは最適化を必要とするようにシリアスゲーム画面のちらつき、弾丸の特に2つのバーストが見えます。