コースをテストするために設計された最初の実験の2019年春報告書

コースをテストするために設計された最初の実験の2019年春報告書

まず、パイロットプロジェクト名

航空機ゲーム

第二に、実験的な機能の説明

「飛行機」を作る最も簡単な航空機のシミュレーションシューティングゲームは、撮影機能を移動し、その後、新興国、ゲーム「敵」を追加し、「敵」を移動し、条件と敵の設計を獲得する能力を与えています条件。これは、単純な航空機のシューティングゲームに全体のプログラムを作ります

第三に、プレートテクトニクスの事業紹介

プロジェクトの合計5つのセクション、これらの5つの分野の相互作用によって実装され、単純な飛行機ゲームに分かれています。どちらのprintf文とループがhidecursorを使用して移動やデザインのスコアや統計を達成すると点滅機能をカバーする明確な画面を実現gotoxyための場合のシリーズを使用して、航空機、敵、弾を構築実験の数を達成するために使用します。

第四に、インタフェースの表示を実現

1)リファクタリング

2)新しい弾丸

3)固定強盗

4)敵をヒット

5)ブランキング機能

V.コードホスティングリンク

game1.0.cpp

シックス・実験概要

質問をする:私は、このプログラムはまだゲームなど、いくつかのマイナーな問題は、私たちの地域によって敵はまだゲームを停止していない場合でも、停止することはできませんが、何の最終的なスコアがないと思います。
解決策:私はゲームはif文1かの条件のいくつかは、このシリーズを使用することができ、文が完了するのを停止することだったと思います。私は、ループが停止しますため、もはや存在しない、これはまた、敵の終わりを考慮して、簡単ではないと思うが、今回はまた、航空機が移動して撮影することができるかどうか検討してください。
感情:それを行うには、洗練されたアプリケーションコードの使用が難しすぎる、あまりにも多くの面を考慮すると、変更が多数のバグを発生することがあります。このような単純なゲームを行い、すべてのは、Gの数百を回しでそれの大生産のようなものを言うまでもありません!

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転載: www.cnblogs.com/LfanWyuXooo/p/10955020.html