春2019年2コース目のテストレポート

2019第二のコースの春報告書テストするために設計されています
:実験プロジェクト名:跳ねるボールゲーム
II:実験プロジェクト概要:小さなボールを設計し、ボール・バッフルを取り、一度側上下が戻って逆方向に返送されますが、一度会いました。、スコアプラス2でボールをキャッチするために受信されない場合、それは命を失うことになる、設計上の3の合計、一度すべてのganmeを超える切れバッフル
3:導入プロジェクトのモジュール構造:
(1)ボイドgotoxyポインタ機能を隠す(int型のx、int型のy)は
(2)ボイド開始()ゲームデータの初期化
(3)空隙を表示()表示画面
(4)ボイドupdateWithoutInput()システム自動運転
(5)ボイドupdateWithInput()のプレーヤ機能によって操作
4 :インタフェースの表示を実装します。

5:コードホスティングリンク:
https://gitee.com/dadandan/chen/commit/aa234864a071b28553a39be29b877f00545fb079
VI:実験概要:
1:私は残されていた時にシャッターボタンを押したときに、これは、最も感動的なバッフル問題の始まりです点滅死を求めるが、私は、問題を見つけるためにオンラインに、移動しないだろう、彼はそれを繰り返して下さい、あなたのコードが十分に厳格ではない説明に移動した場合、シャッター時間は本当に、移動された場合にスリープ()括弧の増加が見ていることを私に言いました、点滅するカーソル機能の追加の添加は、それが点滅していない、と私は時々コードが重すぎることを意味し、すべての権利ああなしだと思います。理解することができません。
2:私はいつも、私はエプロン上に行くためにバウンスでボールをドロップしませんでしたが、私は落下距離を減らすことが、ボールはそれが現実的な感じになりますベゼルに落ちる感じました。
3:それは一般的に、このゲームをより完璧に作られました。私は非常に満足しています。

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転載: www.cnblogs.com/chenxinxin/p/10959628.html