春2019年第経過実験レポート

I:実験プロジェクト名:スネーク

     二:实验项目功能描述:
       随机产生一条类似于“蛇”的蛇,可以通过wasd四键操作使其移动一旦在一条直线上移动就不能突然向其它的反方向移动,这样马上就游戏结束。

その頭はそれぞれの最上部に触れたり、また、ゲームオーバーです触れ。
III:プロジェクトモジュールの構造の説明
(1)ボイドgotoxy(int型のx 、int型のY) 、ポインタ機能を隠す
(2)ボイドmoveSnackByDirection()は動きのヘビ方向の定義を変更
(3)空隙起動()ゲームデータの初期化
(4)無効表示()表示画面
(5)ボイドupdateWithoutInput()自動運転システム
(6)ボイドupdateWithInput()関数は、プレイヤによって操作されます

     四:实现界面展示

     五:代码托管链接:
     https://gitee.com/dadandan/chen/commit/2ecb116084ea4cc517d9560021cb1000785f4003
    
     六:实验总结:

ワン:私は少し反応したこのヘビのために、しかし、それは私が知っていることのいくつかの代表者の配列を使用することであるが、過去ほとんど変化による変化の内側に保持数は私が不快になりますので、私をさせてください何このゲームの増加よりもポイント。
2:変換コードああ、私がやっている知っているが、彼らはそこに突然のすべてを考えて、または多くを練習することを意味し、あまりにも突然である、または学ぶことは何もない、最後の数週間、是非!

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転載: www.cnblogs.com/chenxinxin/p/10988824.html
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