実験レポートの2019年春の第3の設計

実験レポートの2019年春の第3の設計

A. パイロットプロジェクト名

飞机大战

II。パイロットプロジェクト機能の説明

1.有游戏开始界面,上下左右键控制飞机自由移动,空格键发射炮弹。
2.设有关卡,每打完一个boss就会过关,每过一关战机炮弹会升级,敌机随机发射子弹数量增加。
3.战机一条命,被敌机击落就会阵亡。
4.战机子弹打中敌机,敌机就会爆炸,boss血量随关卡增加而增加。

III。プロジェクトのモジュール構造の紹介

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>

// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

#define High 800  // 游戏画面尺寸
#define Width 590

IMAGE img_bk; // 背景图片
float position_x,position_y; // 飞机位置
float bullet_x,bullet_y; // 子弹位置
float enemy_x,enemy_y; // 敌机位置
IMAGE img_planeNormal1,img_planeNormal2; // 正常飞机图片
IMAGE img_planeExplode1,img_planeExplode2; // 爆炸飞机图片
IMAGE img_bullet1,img_bullet2; // 子弹图片
IMAGE img_enemyPlane1,img_enemyPlane2; // 敌机图片
int isExpolde = 0; // 飞机是否爆炸
int score = 0; // 得分

void startup()
{
    mciSendString("open D:\\game_music.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打开背景音乐
    mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL);  // 循环播放
    initgraph(Width,High);
    loadimage(&img_bk, "D:\\background.jpg");
    loadimage(&img_planeNormal1, "D:\\planeNormal_1.jpg");
    loadimage(&img_planeNormal2, "D:\\planeNormal_2.jpg");
    loadimage(&img_bullet1, "D:\\bullet1.jpg");
    loadimage(&img_bullet2, "D:\\bullet2.jpg");
    loadimage(&img_enemyPlane1, "D:\\enemyPlane1.jpg");
    loadimage(&img_enemyPlane2, "D:\\enemyPlane2.jpg");
    loadimage(&img_planeExplode1, "D:\\planeExplode_1.jpg");
    loadimage(&img_planeExplode2, "D:\\planeExplode_2.jpg");
    position_x = Width*0.5;
    position_y = High*0.7;
    bullet_x = position_x;
    bullet_y = -85;
    enemy_x = Width*0.5;
    enemy_y = 10;   
    BeginBatchDraw();   
}

void show()
{
    putimage(0, 0, &img_bk);    // 显示背景 
    if (isExpolde==0)
    {
        putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeNormal1,NOTSRCERASE); // 显示正常飞机    
        putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeNormal2,SRCINVERT);

        putimage(bullet_x-7, bullet_y, &img_bullet1,NOTSRCERASE); // 显示子弹   
        putimage(bullet_x-7, bullet_y, &img_bullet2,SRCINVERT);
        putimage(enemy_x, enemy_y, &img_enemyPlane1,NOTSRCERASE); // 显示敌机   
        putimage(enemy_x, enemy_y, &img_enemyPlane2,SRCINVERT);
    }
    else
    {
        putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeExplode1,NOTSRCERASE); // 显示爆炸飞机   
        putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeExplode2,SRCINVERT);
    }
    outtextxy(Width*0.48, High*0.95, "得分:");
    char s[5];
    sprintf(s, "%d", score);
    outtextxy(Width*0.55, High*0.95, s);
    FlushBatchDraw();
    Sleep(2);
}

void updateWithoutInput()
{
    if (isExpolde==0)
    {       
        if (bullet_y>-25)
            bullet_y = bullet_y-2;
        
        if (enemy_y<High-25)
            enemy_y = enemy_y+0.5;
        else
            enemy_y = 10;       
        if (abs(bullet_x-enemy_x)+abs(bullet_y-enemy_y) < 80)  // 子弹击中敌机
        {
            enemy_x = rand()%Width;
            enemy_y = -40;
            bullet_y = -85; 
            mciSendString("close gemusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
            mciSendString("open D:\\gotEnemy.mp3 alias gemusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
            mciSendString("play gemusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
            score++;
            if (score>0 && score%5==0 && score%2!=0)
            {
                mciSendString("close 5music", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
                mciSendString("open D:\\5.mp3 alias 5music", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
                mciSendString("play 5music", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
            }
            if (score%10==0)
            {
                mciSendString("close 10music", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
                mciSendString("open D:\\10.mp3 alias 10music", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
                mciSendString("play 10music", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
            }
        }
        
        if (abs(position_x-enemy_x)+abs(position_y-enemy_y) < 150)  // 敌机击中我们
        {
            isExpolde = 1;
            mciSendString("close exmusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
            mciSendString("open D:\\explode.mp3 alias exmusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
            mciSendString("play exmusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次      
        }
    }
}

void updateWithInput()
{
    if (isExpolde==0)
    {
        MOUSEMSG m;     // 定义鼠标消息
        while (MouseHit())  //这个函数用于检测当前是否有鼠标消息
        {
            m = GetMouseMsg();
            if(m.uMsg == WM_MOUSEMOVE)
            {
                // 飞机的位置等于鼠标所在的位置
                position_x = m.x;
                position_y = m.y;           
            }
            else if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
            {
                // 按下鼠标左键,发射子弹
                bullet_x = position_x;
                bullet_y = position_y-85;
                mciSendString("close fgmusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
                mciSendString("open D:\\f_gun.mp3 alias fgmusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
                mciSendString("play fgmusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
            }
        }   
    }
}

void gameover()
{
    EndBatchDraw();
    getch();
    closegraph();
}

int main()
{
    startup();  // 数据初始化    
    while (1)  //  游戏循环执行
    {
        show();  // 显示画面
        updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
        updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
    }
    gameover();     // 游戏结束、后续处理
    return 0;
}

IV。インタフェース表示を実現

V. コードホスティングリンク

https://gitee.com/lcl777/Parlcl/blob/master/fjdz.cpp

VI。実験概要

很多东西是没有学的,看不懂是什么意思,百度上也看了,不过还是看不明白,是理解不了吧,代码是按书上来打的,有很多细节问题没有注意,导致后面一直出问题,检查了几遍才发现。很多知识点不知道,就希望老师到时候可以讲一下吧。

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/lcl777/p/10991217.html