春2019試験報告書の最初のコース

2019年春の最初のコースデザインラボレポート
、実験プロジェクト名を:航空機ゲーム
つ、パイロットプロジェクトの説明:
飛行機は敵機を破壊する弾丸を発射し、敵の後に破壊された新型機を生成し続けるために、得点はポイントを破壊し、I敵はゲームや本機の衝突を終了しようとしたとき、それは成功しませんでした。
第三に、
1:すべてのデータを初期化
2:ディスプレイ・インターフェース、航空機、航空機及び弾丸
3:ゲームのルール、敵プラス破壊弾
4:制御プレーン
との最後に主な機能
4、

V.コードホスティングリンク
https://gitee.com/feiyuecom/shadow1/blob/master/feiji.cpp

要約されている六つの実験は、
質問をする:その敵はそれを速く作る方法を、遅すぎる、と弾丸を相殺すると同時に、
問題を解決するために:直接高速での速度を変更することが弾丸と衝突したとき、あなたは排除することができます
考えを:他のゲームを見て順序は、コードモデルはほとんど同じくらいユニークで書くが、これらの画像をロードするために後ろに、なぜ私は常にヘッダファイルのエラーを表示しないということです理解していない、同じ機能です。何冊かの本を見て多くのもあります。

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転載: www.cnblogs.com/shadowzzz/p/11069145.html