第三コースは、2019年のレポートを春に設計されています

第二コースは、2019年のレポートを春に設計されています

まず、パイロットプロジェクト名

リアルタイムクロック

第二に、実験的なプロジェクト機能説明

秒針を回転させることによって分の計算、タイマーに対応し、分針が時間時計の回転によって計算されます。

第三に、このプロジェクトは、モジュラー構造を紹介します

ステップ1:静的秒を描画します。すなわち、中心の定義は、秒針の開始点の座標であり、秒針の長さが定義され、終点座標。モデルと機能設定線幅を使用して、最後の秒を描かれました。

第二段階:秒針の回転。秒針に対応する角度として定義される変数は、知識は、秒針の三角法の終了座標を用いて得られます。

第三段階:実際の時間の回転。定義されたシステム変数(SYSTEMTIME)、GetLocalTime(&TI)、実際の時間によって決定される角度の秒針によって現在時刻を取得します。

第四の工程と、時針と分針を追加します。長さ、幅、色、回転速度の異なる、それぞれが対応する値を有します。

ステップ5:ダイヤルスケールを追加します。画面上に出力文字なので、より自然時針と分針の回転を利用して、ダイヤル機能を描きます。

第四に、インタフェースの表示を実現

V.コードホスティングリンク

リアルタイムクロック

シックス・実験概要

質問1:問題のコードをビルドしますか?質問2:コードが長すぎる、いくつかの部分を理解することはできません。

解決策:最初の質問によるDEVC ++コンパイラ、より強力なコンパイラソフトウェアVisioのスタジオ2019を交換する必要がありません。.. 参照ギャングを説明するための答えを探すための最初の行に第二の問題。徹底的に、これまで理解するまで、読むことを生徒たちに尋ねます。

感情:より多くのバックには困難プレイングゲームを見つけることが比較的大きい、彼らは、独立してそれを行うことはできません、物事の多くは学ばなかったので、私はいくつかの機能を使用することを知りません。ゲームは、強力なナレッジベースと強力な数学的なスキルを必要とする設計。しかし、私はまだキャッチこれら二つは、努力が勇敢なると上を移動するのに十分ではありません。

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転載: www.cnblogs.com/wsyhc/p/10988034.html