第二コースは、2019年のレポートを春に設計されています

第二コースは、2019年のレポートを春に設計されています

まず、パイロットプロジェクト名

シンプルなスネークゲーム

第二に、実験的なプロジェクト機能説明

スネークの動きや食べ物を食べる長く達成

第三に、このプロジェクトは、モジュラー構造を紹介します

唯一のゲームのテーマ、すなわちtanchishe.cpp

第四に、インタフェースの表示を実現


V.コードホスティングリンク

https://gitee.com/zhuwanxing/zwxc

シックス・実験概要

コードの書き込み処理を実施する際に、蛇を構築するために、蛇は、完全な運動と運動の制御は、ゲームが失敗して決定される、すなわち、彼の身体を横切る(まだ後進失敗単に解決するために)、またはゲームの構成が成立しました国境が失敗し、プラス食べる食品は、コード画面クリアの前のゲームを使用する最後の面の長さを増加させ、ゲーム画面がきれいになります

七のテストサマリー

週/日 時間が過ごしたこの週 コードの行 学んだ知識を紹介 現在、より多くの混乱の問題
3 / 15-3 / 22 15時間 約350 データの配列を扱うことを学びます あるために多くのポインタは理解していません
3 / 22-3 / 29 12時間 300 文字列を使用することを学びます ポインタについてはまだ理解していない多くのです
3 / 29-4 / 5 12時間 300 ポインタを使用することを学びます 多くの不明な点ポインタの使用法があるために
4 / 5-4 / 12 15時間 約450 配列とポインタを使用することを学びます コンパイラは、問題を不可解開始し、新しい機能が未熟な使用しています
4 / 12-4 / 19 15時間 約550 何か新しいダイナミックなメモリ割り当て関数を学びます または問題の新しい機能を使用します
4 / 19-4 / 26 12時間 約450 構造を使用することを学びます いくつかの問題とのより良い対処するための物理的な構造を使用します
4 / 26-5 / 3 4時間 200 構造のさらなる研究 理解していない構造に多くのポインタがあります。
5 / 3-5 / 10 15時間 約900 配信機能とマクロを返します。 正規化された実行の伝達関数を理解していない多くがまだあります
5 / 10-5 / 17 12時間 800 高度なポインタとリンクされたリスト リストだけでなく、高度なポインタの使用を使用します
5 / 17-5 / 24 15時間 約700 ゲームを作る方法を学びます ヘッダーの#include <WINDOWS.H>使い方は理解していません
5 / 24-5 / 31 15時間 800 第2の小ゲームを学びます ヘッダーの#include <cwindows.h>デバッグまたは実行することができなくなって、使用することはできません

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/zhuwanxing/p/10955035.html