2019年最初のコース設計実験レポート

まず、パイロットプロジェクト名
バーディー大きな戦い兼ゆるい鳥(第3章)
第二に、実験的なプロジェクト機能説明
アクションゲームのためのプロジェクトのは、5つのカスタム関数によって達成され、その機能は以下のとおりです。データ初期設定では、動画表示は、プレーヤーはプレーヤーの出力について達成するために、出力とは何の関係もありません。
プロジェクトの主な機能は次のとおりです。ポイントを獲得し、最終的には通関に達成「あなたは私が引き継いだ最高の学生をしている」ために障害物を回避するために鳥の上昇を制御するために、スペースバーを達成するために。
第三に、このプロジェクトは、モジュラー構造を導入して
、[A]プロジェクトモデルを:

[二]テキスト記述:
カスタムモジュール関数:ボイドjiaozhun(int型のx、int型の y)をカーソルが較正位置(x、y)に移動されます。
カスタム関数二つのモジュール:前に開始ボイド会誌(無効)ゲームの初期設定、以前のデータをクリアします。
カスタム関数三つのモジュール:と鳥で表さ無効huamian(無効)表示画面、>、|アウトレットで表さ表現性障害、およびその結果の統合を出力します。
カスタム機能の4つのモジュール:データプレイヤーは出力に失敗しただけでなく、鳥が壁ヒット判定をした後、テキストを含むように更新プレーヤーのボイドwanjia_dabaizi(無効)とは関係。
カスタムは5つのモジュールを機能:無効wanjia_caozuo(ボイド)プレーヤーに関連付けられているデータを更新し、プレイヤーはスペースバーを押して、鳥を飛んれます。
主な機能モジュール:5回呼び出しカスタム機能モジュールは、プロジェクトの機能を実装しています。
第四に、インタフェースの表示を実現

五, 代码托管链接
https://gitee.com/hhyxtrmz/nuclear_fusion
六, 实验总结
【一】 问题
头文件#include<cwindow.h>出错

【二】 解决
将cwindow改为windows
【三】 感想
就算是教科书也有出错的地方啊,看来我们还是要实事求是。

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転載: www.cnblogs.com/xgzq000000/p/10956608.html