2019第二の実験レポート

春2019第二コースは報告するように設計された
実験的なプロジェクト名を
「飛行機ゲーム」
セカンドを、実験的なプロジェクト機能

  1. 複雑な航空機を表示することができ、航空機が上下に移動することができます
  2. これは、直線的に移動可能な下方に敵を表示することができます
  3. 弾丸を放出することができる航空機は、敵の戦闘機の動きを打つことができます
  4. 各敵がヒットした後に消失し、その後、ディスプレイは画面のランダムな敵の列と最初の行を表示されます
  5. スコア算出
    III.Projectモジュラー構造
    )(HideCursorを; //カーソルの画面表示を非表示、カーソルがちらつく問題解決することにある
    起動を(); //データの初期化
    (ショー); //表示画面
    updateWithoutInput();ユーザ入力//独立更新
    updateWithInput(); //ユーザ入力と航空機の動作に関連する更新
    gotoxy();ゲーム画面のちらつきの問題解決するために、原点にカーソルを移動//
    )(主;一定スルー//ループをしながらゲーム画面の重量書き込み、表示画面が停止しないように、表示画面動作することができる
    インターフェースの達成を

リンクホスティングV.コード
[email protected]:liuwei17377784413 / software_class_2_no1.git
6つの実験をまとめ
、ゲームの全体的な構造を理解するためには至っていません。
少し遅い進行状況を学ぶ
気持ちを:それは学ぶために多くの時間を要します

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転載: www.cnblogs.com/lijian666/p/10956378.html