A. パイロットプロジェクト名
跳ねるボール
II。パイロットプロジェクト機能の説明
元選手は、新しいボールスペースによってでキャッチプレイヤーを送信することができる場合は、「A」、「D」、制御移動によって選手がボールを落下からシャッターを防ぐために、プレイヤーは3つのボールの合計は、ボールが落下しました金はランダムに得点を得るために、生成されました
III。プロジェクトのモジュール構造の紹介
IV。インタフェース表示を実現
V. コードホスティングリンク
https://gitee.com/peizeng/simple_airplane_games/blob/master/3.2%20%E5%8F%8D%E5%BC%B9%E7%90%83.cpp
VI。実験概要は
、考えをより多くのゲームをプレイしているゲームを作り、さらに操作を最適化するためのゲームの配列、ゲームの最後の週を作るために、今週使用することを学ぶ、それは学んだか、少なすぎると感じています