・2019年最初の春には、実験のレポート設計された3コース
まず、パイロットプロジェクト名
バウンスボールゲームマルチボールバウンスアニメーション
第二に、実験的なプロジェクト機能説明
アレイを使用すると、衝突とボールとボールと壁の間の衝突の間にリサイクルループを達成するために、複数の座標とボールの速度を格納することができます
第三に、このプロジェクトは、モジュラー構造を紹介します
while文で使用される主なグローバル変数によって定義された関数が循環して、機能のバルク遅延関数としてプロットされています
第四に、表示するようにインターフェイスを実装
V.コードホスティングリンク
https://gitee.com/zhangwei666666/c_language_game
シックス・実験概要
今週は初めて対Baiduの側はこの週にわたり探査作業に従事しながら、ソフトウェア、それに苦しんで