2019第二のコースは、レポートをテストするために設計されています

まず、パイロットプロジェクトの名前
航空機-独力では、会議兼戦闘ゲーム機(章の第三)出席し、
第二に、実験的なプロジェクト機能説明
5つのカスタム関数によって実装クラスアクションシューティングゲームなど、プロジェクトの、およびその機能をそれは:カーソルの初期化、データの初期化、表示画面、ユーザに依存しない更新プロセスは、ユーザに関連付けられた更新プロセス。
プロジェクトの主な機能は次のとおりです。AWSDコントロールで方向を移動し、撮影するスペースバー、生存の目的とすることができます戦闘機を達成します。
第三に、このプロジェクトは、モジュラー構造を導入して
、[A]プロジェクトモデル:
プロジェクトリストを

【2つは】テキスト記述:
カスタムモジュール関数:ボイドgotoxy(int型のx、int型の y)をカーソルが較正位置(x、y)に移動されます。
カスタム関数二つのモジュール:無効スタートアップ(ゲームの開始前に初期化)、前のデータがクリアされます。
三つのモジュールカスタム機能:無効ショー()、と@航空機に代表される|表明弾丸、表記の輸出、および出力結果のポイント。
カスタム機能の4つのモジュール:データ()のプレイヤーとプレイヤーは攻撃と守備の決意の出力だけでなく、航空機を失敗した後、テキストを含む、updateWithoutInputの更新を無効にするには関係ありません。
カスタム関数の5つのモジュール:無効updateWithInput()とプレーヤー関連データの更新、航空機を制御するために、プレーヤーのキーです。
主な機能モジュール:5回呼び出しカスタム機能モジュールは、プロジェクトの機能を実装しています。
第四に、インタフェースの表示を実現

V.コードホスティングリンク
https://gitee.com/hhyxtrmz/nuclear_fusion
6つの実験が要約されている
[A]問題は
、ボイド少ない入力dを入力するとき

【二】 解决
将d补上去或者干脆删掉voi
【三】 感想
所有的问题都会有丰富的解决办法,并不是教科书上写的那么一两种,我们要拓宽我们的思维!

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転載: www.cnblogs.com/xgzq000000/p/10956602.html