蓝桥杯 ALGO-35 算法训练 传球游戏

算法训练 传球游戏  

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  【问题描述】
  上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
  游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
  聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。

输入格式
  共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。

输出格式
  t共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。

样例输入
3 3

样例输出
2

数据规模和约定
  40%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=20
  100%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=30
 

分析:设f(i, j)为传递了i次之后以同学j为终点的可能的方法数,其递推关系式为

f(i, j) = \begin{cases} f(i-1, j-1) + f(i-1, j+1) & \text{ if } 1 < j < n \\ f(i-1, n) + f(i-1, 2) & \text{ if } j = 1 \\ f(i-1, n-1) + f(i-1, 1) & \text{ if } j = n \end{cases}

初始条件为:

\begin{cases} f(1, 2) = f(1, n) = 1 \\ f(1, j) = 0 \end{cases}

#include <stdio.h>

int main()
{
    int n, m;
    int f[35][35] = { 0 };

    scanf("%d %d", &n, &m);

    f[1][2] = f[1][n] = 1;
    for (int i = 2; i <= m; ++i)
    {
        f[i][1] = f[i-1][n] + f[i-1][2];
        for (int j = 2; j < n; ++j)
            f[i][j] = f[i-1][j-1] + f[i-1][j+1];
        f[i][n] = f[i-1][n-1] + f[i-1][1];
    }

    printf("%d", f[m][1]);

    return 0;
}
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