开始写游戏 --- 第二十五篇
今天:
1、添加:新增技能窗口组件
2、修改:把战斗对象类 RoleFightObject 和 EnemyFightObject 的公共部分 提取到 FightObject 中
3、修复:背包物品点击时,获取到的下标错误的问题
4、修复:背包假数据中,同一个物品占用多个格子的情况
上图:
1、添加:新增技能窗口组件
{
代码:
}
2、修改:把战斗对象类 RoleFightObject 和 EnemyFightObject 的公共部分 提取到 FightObject 中
{
RoleFightObject类:
EnemyFightObject类:
FightObject类:
}
3、修复:背包物品点击时,获取到的下标错误的问题
{
改动代码:
}
4、修复:背包假数据中,同一个物品占用多个格子的情况
{
代码改动:
}
至于主动技能的释放,我还在想怎么做。。。。。。