开始写游戏 --- 第二十五篇

开始写游戏 --- 第二十五篇

  今天:

    1、添加:新增技能窗口组件

    2、修改:把战斗对象类 RoleFightObject 和 EnemyFightObject 的公共部分 提取到 FightObject 中

    3、修复:背包物品点击时,获取到的下标错误的问题

    4、修复:背包假数据中,同一个物品占用多个格子的情况

    

    

   上图:

    1、添加:新增技能窗口组件

    {

      

      代码:

      

    }

    2、修改:把战斗对象类 RoleFightObject 和 EnemyFightObject 的公共部分 提取到 FightObject 中

    {

      RoleFightObject类:

        

      EnemyFightObject类:

        

      FightObject类:

        

    }

    3、修复:背包物品点击时,获取到的下标错误的问题

    {

      改动代码:

        

    }

    4、修复:背包假数据中,同一个物品占用多个格子的情况

    {

      代码改动:

        

    }

  至于主动技能的释放,我还在想怎么做。。。。。。

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转载自www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12057278.html
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