开始写游戏的趣事 --- 第二篇

开始写游戏的趣事 --- 第二篇

  现在时间:

    

  我实在是睡不着,2点钟的时候其实就醒了,一直醒着躺倒现在。

  脑子里一直在想,别人都好厉害,真的好厉害。

  我以前做web开发工作的时候,写的前端组件都是这样的:

    

    这是运行效果:

      

  可见我们当时是通过 options 的方式来让外界配置组件的属性、事件。

  但是,当我进入了Egret的世界后,虽然花了两个月看完了书,但是还是感觉像小白一样。

  明明自己知道类、知道继承。但是就是不怎么用。

  在Egret的世界里,我当时写组件。。。就是用了以前web开发组件的套路。。。

    

    我想通过这种方式向外抛出事件。。

      

    然后外部是这么用的:

      

  现在想想真的挺蠢的。

  不是有继承么?不是有事件基类么?为什么不用?

  现在再用这个想法弄一个组件:

    

  然后这是使用方式:

    

   查看运行效果:

    

  这样不就利用了 eui.Componet 类的 addEventListener 了么?

  类的继承使用,要好好利用啊!

  哎,现在才有这个意识,真的有点晚了。

  没办法,以前web开发,都是用的jq,关于ES6的使用也很少。

  所以对于类、接口、继承这种用到还是比较少的。

  这次就当做是一个记录,提醒自己。

  

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转载自www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11696218.html