开始写游戏 --- 第二十一篇

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  今天:

    1、完成攻击指定对象功能

    2、更改代码结构

  上图:

    1、完成攻击指定对象功能

      

    2、更改代码结构

      之前是直接在菜单命令里,写入动画逻辑的。

      后来想了一下,为了方便后期各个人物的扩展配置,就改成了类结构:

      {

        这是战斗对象基类:

          

        这是角色继承的战斗对象类:

          

      }

      通过该方法,可以便于执行战斗逻辑:

        

      可以看到,只要执行这一句代码:

        

      就可以方便的播放指定对象的相应动画了。

      后期如果有其他动画的话,只要扩展 对象战斗类 RoleFightObject 即可。

        

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转载自www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12037370.html