开始写游戏 --- 第十篇

开始写游戏 --- 第十篇

  今天主要写了这些东西:

    

  昨天残留了一个问题,就是 背包装备 -> 穿戴 -> 背包穿戴的装备 没有消失的问题。

  那么这里就是解决穿戴装备后,让穿戴的装备消失的代码修改差异:

    顺便也优化了一些代码书写。

    

  但是又 碰到一个问题 背包 -> 穿戴装备 -> 装备栏中被换下的装备 -> 被换下的装备加入背包 -> 被换下的装备无法弹出菜单 的问题:

    

  原因有几个:

    1、加入的装备类型不一致

    2、场景类 逻辑代码顺序错误

  解决的方案:

    1、加入的装备类型不一致

      加入的装备类型不一致,主要是之前写背包的 添加功能 时,使用的类是 ItemInfo的拷贝方法,用的是 new Iteminfo 来产生一个新的 对象。

      而现在有了装备类 Equip ,那就有冲突了。之前的拷贝方法不能适用。

      最后是通过反射,配合 字符串生成对象 的方式解决了。

      TS通过 字符串 生成 对象,网上查了好几个了,最后是找到了更好的方案。

      

  

  2、场景类 逻辑代码顺序错误

    至于这个问题,是由于我个人的失误,写代码多了,脑子有点乱导致的。

    

    图里的逻辑是正确的,之前我把这两句代码的顺序弄反了。。。 

    之前我写的逻辑是:

      背包物品穿戴 ->  给角色装备面板组件穿上装备 -> 删除背包里穿戴的物品 

    应该是这个逻辑才对:

      背包物品穿戴 -> 删除背包里穿戴的物品 -> 给角色装备面板组件穿上装备

   

  这是目前正常的效果:

    

  今天就先到这里。

  

  

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转载自www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11972493.html