开始写游戏 --- 第十二篇

开始写游戏 --- 第十二篇

  今天干了这些事情:

    1、修复昨天背包组件遗漏的BUG

    2、把UI提出为一个窗口,方便后期显示和隐藏

    3、新增冒险地图场景

    4、把FGUI的资源进行分包处理,避免单个包过大,导致游戏加载缓慢。

  上图:

    1、修复昨天背包组件遗漏的BUG

      

    2、把UI提出为一个窗口,方便后期显示和隐藏

         

      

      可见,我把这些UI都单独提出来了。后期就很方便的一起显示和隐藏了。

      

    3、新增冒险地图场景

      

    4、把FGUI的资源进行分包处理,避免单个包过大,导致游戏加载缓慢。

      

      这样每个场景都会加载自己的包,避免单个包过大。

      

  吃饭去。

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转载自www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11984832.html