HDU - 1527 - 取石子游戏(威佐夫博弈)

有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
Output
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
Sample Input
2 1
8 4
4 7
Sample Output
0
1
0
题目链接
部分博弈论算法及分析

这是一个很经典的威佐夫博弈问题,其中最重要的就是一个黄金比例,原理可以在搜狗百科重看一下证明过程,真的很详细。其实就是记住一个公式,首先保证第一个数小于第二个,如果不对的话,swap一下,然后就是第二个数字减去第一个数字的差值乘以黄金比例,如果这个值向下取整之后等于第一个数字的话,那么这就是一个奇异局势,先手必输,否则先手赢。
下面直接上代码:
AC代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#define golden_ratio (1 + sqrt(5.0)) / 2.0    //这里我直接用宏定义的方式记录了黄金比例的数值
using namespace std;

int main()
{
    int stone_a, stone_b;
    while(~scanf("%d%d", &stone_a, &stone_b))
    {
        if(stone_a > stone_b)   swap(stone_a, stone_b);
        int temp = floor((stone_b - stone_a) * golden_ratio);    //floor向下取整,ceil向上取整,1+sqrt(5)/2是黄金比例
        if(temp == stone_a) printf("0\n");    //如果该值等于第一个数字,那么后手必赢
        else    printf("1\n");
    }
    return 0;
}

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转载自blog.csdn.net/weixin_40788897/article/details/82911063
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