摄像机目标渲染纹理targetTexture

Camera的属性targetTexture作用是可以吧某个摄像机A的视图作为Renderer Texture,然后添加到一个Material对象形成一个新的材质。

首先我们创建一个材质Material修改名字为TargetMaterial,然后创建一个Render Texture 修改名字为TargetRenderTexture

把材质TargetMaterial的Shader修改为Texture


把TargetRenderTexture拖到TargetMaterial上Shader的纹理区



我们创建一个摄像机 并把TargetRenderTexture拖到摄像机的TargetTexture属性上



然后创建一个立方体Cube,并创建一个脚本GoRotate.cs挂在Cube上,这一步只是让Cube旋转

public class GoRotate : MonoBehaviour {
	void Update () {
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime*50);
    }
}

创建一个Plane,并调整大小和位置,并让让Plane上Image组件上的材质使用TargetMaterial



运行游戏我们会看到右上角Plane面板中会显示出场景中的Cube

效果


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转载自blog.csdn.net/jk823394954/article/details/52431470