摄像机跟随

大写的GameObject表示一个游戏物体,小写的gameobject代表当前游戏物体

//把摄像机相对于物体的距离写死
private Vector3 distance;
public GameObject player;//我们要跟随的物体
void Start()
{
//计算摄像机和要跟随物体之间的距离
distance = player.transform.position - transform.position;
//因为距离被写死了,所以中间距离不会变化。
}
void Update()
{
//现在我们要确定自身的位置  用跟随的物体坐标减去中间距离
transform.position = player.transform.position - distance;
}

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转载自blog.csdn.net/luxifa1/article/details/82313277