经过学习好几位大佬的文章,写出了这三行代码
挂在目标物体上就行,可以自己识别到主摄像机
功能为可控正反方向、可以已固定轴转动,目前视y轴跟随摄像机。
控制正负可以如第一行代码一样*-1,此代码目前顶视的情况下好像不要好,其他的问题就看实践中发现吧
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LookAtview : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
private void Update()
{
//看向的位置 可以控制正负
this.transform.LookAt(Camera.main.transform.position*-1);//控制正负
//相对位置
this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - this.transform.position), 0);
//确定变化的轴
this.transform.rotation = new Quaternion(0, this.transform.rotation.y, 0, this.transform.rotation.w);
}
}
感谢那些分享学识的大佬,非常感谢!我也分享一下自己的拙见。