摄像机目标纹理渲染(Target Texture)
在Unity中,Camera上的Target Texture属性的作用是可以把某个摄像机的视野做成Renderer Texture,
然后添加到某一个材质Material上形成一个新的材质。
呈现出类似监控显示画面、画中画的显示效果
1. Create Material / Renderer Texture
创建一个新的材质Material,将它的Shader修改为Texture
创建一个Render Texture,将它拖拽到刚刚新建的材质Material上Shader的纹理区
2. Create Camera
创建一个新的摄像机,并将刚刚新建的Render Texture 拖拽到摄像机的Target Texture属性上
3. 测试
创建一个立方体Cube,让它在场景中移动或旋转
创建一个Plane,并让Plane上Image组件的材质Material属性使用之前创建的Material
并将Source Image属性更改为None
4. 效果
运行游戏,就可以看到Plane面板上会显示出场景中的Cube