Unity 摄像机目标纹理渲染

摄像机目标纹理渲染(Target Texture

在Unity中,Camera上的Target Texture属性的作用是可以把某个摄像机的视野做成Renderer Texture,

然后添加到某一个材质Material上形成一个新的材质。

呈现出类似监控显示画面、画中画的显示效果

 

1. Create Material / Renderer Texture

创建一个新的材质Material,将它的Shader修改为Texture

 创建一个Render Texture,将它拖拽到刚刚新建的材质Material上Shader的纹理区

 2. Create Camera

创建一个新的摄像机,并将刚刚新建的Render Texture 拖拽到摄像机的Target Texture属性上

 3. 测试

创建一个立方体Cube,让它在场景中移动或旋转

 创建一个Plane,并让Plane上Image组件的材质Material属性使用之前创建的Material

并将Source Image属性更改为None

 4. 效果

运行游戏,就可以看到Plane面板上会显示出场景中的Cube

 

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转载自www.cnblogs.com/ChenZiRong1999/p/12919646.html