Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 变量与数据类型

一、变量

1.概念

变量主要用于在计算机的内存中存储数据。

举例:如游戏中变化的血量条、经验条、分数等。

2.变量的语法

2.1 变量语法内容

2.1.1声明变量:数据类型  变量名;

int num;

2.1.2 赋值变量: 变量名 = 值;       =:赋值

num = 20;

2.1.3 使用变量

Console.Writeline(num);
Console.ReadKey();

2.1.4 简写版    数据类型 变量名 = 值;

int length = 5;

2.2 在VS2013上运行

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2.3 运行结果

3. 变量的使用规则

先声明,后赋值,再使用。

4. 变量的命名规则

必须以 字母  _  或 @ 符号开头,不能以数字开头。

后面可以跟任何 数字 字母 下划线。

5.变量命名注意事项

5.1 变量名不能与C#中的关键字重复。【编程工具中蓝色内容,是软件内置的关键字】

5.2 在C#中,大小写敏感。

5.3 同一个变量名不允许重复定义 【不严谨】

6.变量命名规范

变量名首单词的首字母小写,其余的每个单词首字母要大写。

例:number,lifeValue,tablesRedLabel

二、基本数据类型

1. int 类型

整数类型

2. float 类型

单精度小数类型,能存储整数和小数,值后面需加上f。

范围:小数点后7位。

flaot a = 100;
float b = 8.8f;

3. double 类型

双精度小数类型,能存储整数和小数。

范围:小数点后 15~16 位。

4. bool 类型

用来描述对错,bool类型的值只有两个:true,false。

bool ok = true;
bool no = false;

5. string 类型

字符串类型,储存文本和空,字符串类型的值需要用双引号引起来。

string kong = "";     //存储空.
string gameName = "gameone";

6. char 类型

字符类型,用来存储单个字符,不能存储空,字符类型的值需要用单引号引起来。

char ch_1 = 'A';
char ch_2 = 'a';
char ch_3 = '哈';
char ch_4 = '4';

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