3D数学基础:图形与游戏开发---随笔一

简介


1.1 什么是3D数学

3D数学是一门和计算几何相关的学科,计算几何则是研究用数值方法解决几何问题的学科。这两门学科广泛应用于那些使用计算机来模拟3D世界的领域


1.3 阅读本书需要的基础知识

需要具备的代数和集合知识:

  • 代数表达式变换。
  • 代数运算法则,如结合律、分配律。
  • 函数和变量。
  • 基本的2D欧几里得几何知识。

需要了解C++编程的基础知识包括:

  • 程序流程控制
  • 函数和参数
  • 面向对象编程和类的设计。

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