3d学习笔记(三)——游戏对象与图形基础

地图编辑

  • 参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景
  • 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用
首先是从Asset Store下载资源

在window中找到asset store即可打开商店,在商店中下载Fantasy Skybox FREE,并import到自己所要设计的场景当中。该资源包中含有各种地形的图片,可供使用。
这里写图片描述

地图编辑器的工具说明

在3D object中添加Terrain,即地图编辑器,再调整大小即可进行编辑。

具体功能如下:
这里写图片描述

  • 前三个功能主要用于地形的建造
  • 第四个主要是用于地貌资源的建造
  • 第五六个则是树跟草的编辑,对地貌进一步点缀
  • 第七个则是相关的设置
效果图如下:

这里写图片描述

游戏对象总结

根据这三周以来对于游戏对象的学习,对游戏对象有了一定的认识。
在unity中游戏对象可分为以下几种:

  • 摄像头、阳光等辅助对象
  • cube等游戏实体对象
  • Terrain等编辑工具
辅助对象

像摄像头跟阳光等辅助的对象,对于场景的设置有一定的辅助。同时可以调整像transform等属性,从而更好的利用这些工具。

实体对象

这类游戏对象的运动就比较多了,一般是用于预制的设计等。同时通过脚本对其相关属性的改变,可以实现像运动等操作

地图编辑器

类似的说明如上

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转载自blog.csdn.net/qq_36312878/article/details/79889934