【 unity3d 】NGUI学习之Label文本

NGUI的学习方法一般是通过一个一个测试看其效果来理解,一些属性也可以根据英文名字大致看出作用

所以这里主要讲下NGUI的Label特性

一:创建Label



二:Font

选择一个字体可以是unity自带的,或者是NGUI里的,一般放在Wooden文档里
按Font,选择字体
NGUI没有中文字体,unity里有中文字体,或者自己下载


选择完毕后更新下面的信息


三:Modifie

To uppercase 变大写,To Lowercase 变小写, Custom 根据自己写的看

四:OverFlow 溢出

Shrink 当溢出之后,缩小内容字体
Clamp 溢出之后,剪切掉
Resize Freely 自动调整大小,调整宽度,宽度大于UI界面会溢出
Resize Height 宽度不变,调整高度,高度大于UI界面也会溢出

五:Label以及富文本

富文本:显示一段文字,使其颜色不同,透明度不同

格式:  [-][RGB] xxx[-] 

例子:


六:Material材质一般用不上,其他Alignment,Effect,Spacing,MaxLines 分别是对齐,字体效果,间距,最大行数

可以一一测试理解记忆

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