//两个对象 (GameObject)游戏对象 和 (组件声明的变量为)组件对象 //我们写的代码 是需要 托给 游戏对象的 (比如 精灵 spirit) // 相当于我们写的代码也是成了 组件。 //改对象的颜色 //1.直接声明 GameObject 游戏对象 // 需要把对象 拖到声明的那个变量的对象上 public GameObject targetObj; //根据 对象方法 GetComponent 获取到(UISprite)组件 UISprite myUISprite = targetObj.GetComponent<UISprite>(); //在用 组件对象 赋值 myUISprite.color = Color.red; //2.直接声明组件对象 // 需要把对象 拖到声明的那个变量的对象上 public UISprite myUISprite2; //在用 组件对象 赋值 myUISprite2.color = Color.red; //3.把组件(代码)加给 父节点 (spirit 的 父节点) //调用 父物体的方法 去找到 子物体。 public UISprite myUISprite2; //用this.transform.FindChild("Sprite") 找到 那个名字是Sprite 的 对象 //在.GetComponent<UISprite>(); 把值 给myUISprite2 对象 myUISprite2 =this.transform.FindChild("Spirit").GetComponent<UISprite>(); //改颜色 myUISprite2.color = Color.red;
unity3d NGUI笔记1
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