Unity3d之小技巧

这里分享一下在学习过程中向各位大佬学习到的小技巧。


1.按住Ctrl键移动物体,可以以Edit->SnapSetting中的设置为单位进行移动。


2.①点击面板中的小锁,可以固定当前的inspector面板

②点击小书可以直接获取当前组件的相关内容




3.在VS中写C#代码时,以#region name  #endregion 可以将范围内代码隐藏起来

#region CreatEnemy


//代码块


#endregion


4.把inspector面板上的public变量隐藏掉


[HideInInspector]
public float weight;


5.使private变量在inspector面板上显示


[SerializeField]
private float height;


6.限定public变量在inspector面板上的范围:


[Range(5f,10f)]
public float speed = 6f;


7.Debug模式可以将组件中隐藏的变量显示在inspector面板上。



8.Shift + space 可以放大窗口。


9.UI->Image中的取色器可以拾取游戏内外的颜色

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转载自blog.csdn.net/LightInDarkness/article/details/78763524