unity3d ngui 笔记3

//添加事件 绑定事件 
public UIButton myBotton ;

//声明一个委托事件
//参数的 (对象,事件方法)
EventDelegate myED = new EventDelegate(this,"myBtnClick");

//给按钮的点击绑定上委托事件
//方法一 有两个参数,一个是我们组件的Notiy回调组的名称,一个是我们的EventDelegate类型的事件
EventDelegate.Add(myBotton.onClick,myED);

//方法二 因为Notiy 本来就是一个事件组,所以可直接添加一个EventDelegate类型的事件
myBotton.onClick.Add(myED);


public void myBtnClick(){
	Debug.log("按钮被点击了");
}

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