Unity3D之Camera

摄像机的属性值:

  0.Clear Flags 清除标识:决定屏幕的空白部分如何处理

    .Skybox天空盒:空白部分显示背景颜色

    .Depth Only仅深度:画中画效果时,小画面摄像机选择该项可清除屏幕空部分信息只保留物体颜色信息

    .Don’t Clear 不清除:不清除任何颜色或者深度缓存

  1.Background背景颜色:所有元素绘制后没有天空盒的清空下,剩余的屏幕颜色

  2.Culling Mask 选择遮蔽层: 选择要照射的层Layer

  3.Projection投射方式:

    Perspective 透视:透视图,物体具有近大远小效果

    Orthographic 正交:摄像机会均匀渲染物体,没有透视感,通常小地图使用

  4.Size大小(正交模式):摄像机视口的大小

  5.Field of view 视野(透视模式):相机到开始和结束渲染的距离

    .Near 近:绘制最近的点

    .Far远:绘制最远的点

  6.Viewport Rect 视口矩形:标明这台相机视图将会在屏幕上绘制的屏幕坐标

    X:摄像机视图的开始水平位置

    Y:摄像机视图的开始垂直位置

    W:摄像机输出在屏幕上的宽度

    H:摄像机输出在屏幕上的高度

  7.Depth深度:相机在渲染顺序上的位置。具有较低深度的摄像机将在较高深度的摄像机之前渲染

介绍完了摄像机那么我们开始往这里添加天空盒吧

其实在游戏制作中添加天空盒有两种方式(如图):

一般都会使用第二种方法:

打开Lighting面板: 那“材质”替换其中的Skybox Material中的"材质",就可以完成简单的天空盒了

    

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转载自www.cnblogs.com/ACBJTR/p/10321071.html