【 unity3d 】NGUI之Texture纹理

Texture一般作为游戏的背景

一:创建TextureUI




二:添加图片

三:设置为填充边框背景图(使背景图片自适应屏幕)


四:补充对Achors unified类的理解

Tareget是红色边框
Left Right Buttom Top 是当前物体的左右上下边框
Target's xx 对应红边框的方式(左右上下),一般上面两个设置为Right ,下面两个设置为Button

Left Target's Rigiht -100 该物体的左边是相对于右边框距离的-100单位(该物体本身是100 * 100 大小)
Right Target's Rigiht 0 该物体的右边框粘着红色右边框(距离为0)
Button Target's Button 0 该物体的底边框即相对于边框底部为0 (自身物体底边框挨着红色底边框)
Top Target's Button 100 该物体的顶部边框相对于红色底边框的+100个单位


五:其他可进行一一测试来理解记忆

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