unity3d之小地图

今天做的小游戏,用到小地图,实现还是很简单的,但也遇到一点小问题,记录一下。

首先,原理是用两台camera

一台mainCamera记录主视角,一台空中camera作为小地图。

第一个,要注意点是camera的depth值,值越大,会越后渲染,就是越靠前。所以我们把小地图camera的depth值设定大于maincamera,这样便不会被覆盖掉。

第二步,就是设定副camera的大小了,调整viewpoint Rect的x,y即左上角坐标来自行调整。

第三部,就是调整好camera的视角了,并且可以简单的把camera拖动作为人物角色的子物体,这样便完成了小地图的简单功能。

当然,这里还有很多注意的细节和可以完善的地方,比如添加小地图边框等等。

自己在开发中遇到的一个问题,即GUIText显示文字时,小地图也会同时显示,这里要把副camera的GUILayer  disable掉,即在inspector面板中,去掉对勾。

最后附上自己的作品截图:

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转载自blog.csdn.net/feizxiang3/article/details/36428567