unity3d ngui 笔记2

//动态加载 UI 元素

//需要把元素 做成 prefab(预设)
// myUIRoot 表示父物体
// myPrefab 表示prefab 
public GameObject myUIRoot;
public GameObject myPrefab;


//创建 新的UI 对象
GameObject myGo =NGUITools.AddChild(myUIRoot,myPrefab);
//打印结果  对象的名字 等于 prefab的名字+(clone)
Debug.Log("创建了一个UI = "+myGo.name);

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