Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity

Houdini>RBD(搅拌大米效果)

效果展示:

动图录制软件:Cockos Incorporated | LICEcap

参考链接:导出除了ABC外,比较小的FBX文件用法

目录:

一、引用模型的处理:

        1、大米 模型创建 + 多层复制 + 碰撞刚体

        2、容器 模型创建 + 底面 + 碰撞刚体

        3、玻璃棒 模型创建 + 添加搅动动画 + 碰撞刚体

二、Dop解算 处理:

        1、添加DOP 模拟解算器

        2、添加缓存

        3、导出较小的FBX 文件()

三、项目案例链接

正文:

一、引用模型的处理:

1、大米 模型创建 + 多层复制 + 碰撞刚体:

创建球体,并设置球体为:()

Copy 复制大米个数

创建出多层大米数量

添加 碰撞体 Assssemble

大米的模型和碰撞的添加 节点:

2、容器 模型创建 + 底面 + 碰撞刚体:

挤出节点 面后勾选 填充 内部 空白面

玻璃棒 模型创建 + 添加搅动动画 + 碰撞刚体:

二、解算 处理:

1、添加DOP 模拟解算器:

这里我们把 Dop 放在了 大米的节点下。

1、添加RBD节点:

进入Dop下,创建三个RBD packed Object,并为其指定路径节点。

2、为模型创建RBD:

2、为杯子 创建RBD:

3、为搅动棒创建RBD:注意,这里我们需要在SOP下选择动画Animation节点,才能在Dop下驱动搅动棒,运动起来,加以结算。

3、混合 后添加 大脑结算器:

4、创建地形 并于 大脑结算,再次混合:

5、添加重力,引力节点:

6、Output输出(默认自带):

2、添加缓存:

Save to Disk 结算完成后,就可以使用。

3、导出较小的FBX 文件()

切换到out窗口下:

这里需要为Node To Export 指定为根节点:

完成后,即可点击Render渲染,进行输出了:

三、项目案例链接:

1、https://download.csdn.net/download/Allen7474/87680465

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转载自blog.csdn.net/Allen7474/article/details/130106832