unity 导出prefab,格式为FBX

unity 导出prefab,格式为FBX

在unity中,大部分开发人员都是将模型拼接,然后做成prefab,为了方便建模人员修改模型,这里介绍将prefab导出fbx格式的文件,可以在maya,3dmax里面打开,再编辑

一. 导出FBX需要一个DLL:DLL下载地址

二. 导出的cs代码:

这里是在工具栏中添加一个菜单ExportFbx Editor

public class ExportFbx : MonoBehaviour
{
    
    

    [MenuItem("ExportFbx Editor/Create FBX")]
    static void CreateFBX()
    {
    
    
        // 项目视图Project 选择的物体对象
        Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
        GameObject[] selectObjs = new GameObject[SelectedAsset.Length];
        for (int i = 0; i < SelectedAsset.Length; i++)
        {
    
    
            selectObjs[i] = (GameObject)SelectedAsset[i];
        }

        foreach (Object obj in SelectedAsset)
        {
    
    
            FBXExporter.ExportFBX("", obj.name, selectObjs, true);
        }
        //刷新编辑器
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

在项目视图中选择一个prefabs,然后选择Create FBX,就能导出来了

三. 导出会遇到的问题

导出prefab出现的错误
出现这个错误的原因,是因为模型Mesh Filter组件中的mesh丢失了或者为空
模型mesh丢失
这样子就会导出失败,需要检查模型

后续在开发上有什么问题,继续为大家分享解决方案

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转载自blog.csdn.net/qq_46641769/article/details/105576027