3DMAX导出fbx到unity设置

1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。
2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。

3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate(选择并旋转)工具
4.在Offset:Local栏的Y与Z中分别输出-90之后,按回车键确认

效果:

5.点3dmax左上角,Export->Export Selected,选择位置直接保存(不需要做其它设置)

在unity中所有rotation设置为0的效果:

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转载自www.cnblogs.com/kingBook/p/11084138.html