Unity如何通过脚本导出Fbx

Unity如何通过脚本导出Fbx

其实就是一个运行时导出的问题
这里用到一个插件Fbx导出插件

引用插件

将上述插件复制到项目的Plugins文件夹下
在这里插入图片描述

使用插件

写一个脚本,在脚本中的start()方法中最后添加如下名字,其中objs是一个大小为1维的存放GameObject类型的列表,里面存放了一个物体gameObject111,这个物体可以自己去场景中添加一下或者是自己通过脚本生成的,命名为gameObject111

GameObject[] objs=new GameObject[1]
objs[0]=gameObject111

通过FbxExporter.ExportFBX()方法实现导出,其中streamAssets是在根目录会自动创建一个该命名的文件夹,并且将导出的fbx文件存放在里面,fileName是自定义的string变量,代表导出的fbx文件的名称,值得注意的是,如果重复执行这段代码,将会在文件夹下再次导出一个Fbx文件,但是该fbx文件的名称会是fileName1,你懂我意思吧,就是名称会12345这么自动命名下去,并不会覆盖前面的文件。

FbxExporter.ExportFBX("streamAssets",fileName,objs,true)

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