问题描述:UE4中自带的AI Move To 在 向导航系统请求执行成功之后,无法通过行为树中的装饰器打断,即即便打断该部分子树,AI依旧会前往目标位置。但我这边的需求是,需要它停止当前的行为,等待几秒后,根据条件判断,执行下一个行为。
目前可以提供两个方案
一、当目标是Actor的时候,只需清理Actor即可。
当目标是位置时,需要在tick中不断调用 “停止运动”。
二、直接使用一个新的请求,覆盖前面的那个清求。
问题描述:UE4中自带的AI Move To 在 向导航系统请求执行成功之后,无法通过行为树中的装饰器打断,即即便打断该部分子树,AI依旧会前往目标位置。但我这边的需求是,需要它停止当前的行为,等待几秒后,根据条件判断,执行下一个行为。
目前可以提供两个方案
一、当目标是Actor的时候,只需清理Actor即可。
当目标是位置时,需要在tick中不断调用 “停止运动”。
二、直接使用一个新的请求,覆盖前面的那个清求。